[Super OT] Silent Hunter III WOW!
Grandi raga...anche voi appassionati di sottomarini??
Io anni fa avevo giocato la campagna di SH2, andando anche abbastanza avanti, ed era veramente fantastico..nn oso pensare a SH3!!!
(dopo aver visto i filmati..). Credo che al piu' presto lo avro' nello scaffale..a risentirci per eventuali dritte/battaglie online
EDIT: E fatevi sentire in ICQ!! Il mio number e' in firma
ciao
Riccardo
Io anni fa avevo giocato la campagna di SH2, andando anche abbastanza avanti, ed era veramente fantastico..nn oso pensare a SH3!!!
EDIT: E fatevi sentire in ICQ!! Il mio number e' in firma
ciao
Riccardo
Ten. Riccardo "Daddo" Lauri
493rd FS "Grim Reapers", F-15/C
ICQ: 289661436
in un felice giorno di volo con il-2...
Leader: "Leader, breakin' right"
2 (Daddo): "Babbe' va', brecco addestra"
Sborone ufficiale "Grim Reapers"
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Ce l'ho!!!!!!!!!!!! Mamma mia com'e'
Raga fatevi sentire che andiamo online!!!
EDIT: Aggiungo che ora come ora sono leggermente deluso per il fatto che pensavo fossero riprodotti un po' piu' seriamente tutti i vari sistemi di bordo...mah saro' io che sono abituato oramai agli add-on di fs2004 (tipo maddog della lago o atr della flight1) che bisogna studiarsi necessariamente 200pagine di manuale, xche' senno' nn si riesce manco ad accendere l'APU
ciao
Riccardo
EDIT: Aggiungo che ora come ora sono leggermente deluso per il fatto che pensavo fossero riprodotti un po' piu' seriamente tutti i vari sistemi di bordo...mah saro' io che sono abituato oramai agli add-on di fs2004 (tipo maddog della lago o atr della flight1) che bisogna studiarsi necessariamente 200pagine di manuale, xche' senno' nn si riesce manco ad accendere l'APU
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FireFax
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...mhà Riccà , ...non mi risulta essere così male almeno a sentire quanto diceva Mauro, anzi semmai il contrario, ...cmq ti saprò dire + precisamente non appena m'arriva.Daddo ha scritto:...EDIT: Aggiungo che ora come ora sono leggermente deluso per il fatto che pensavo fossero riprodotti un po' piu' seriamente tutti i vari sistemi di bordo...mah saro' io che sono abituato oramai agli add-on di fs2004 (tipo maddog della lago o atr della flight1) che bisogna studiarsi necessariamente 200pagine di manuale, xche' senno' nn si riesce manco ad accendere l'APU
Sciao

Ruoli Speciali Ordine di Merito - In AMVI dal 06/01/2004
M.61°S.: "Per l'ampio spazio a saettar insegno"
Ciao a tutti,
a mio avviso il bello di questo sim non sta nella ricerca del controllo su tutti i sistemi di un u-boot ma nel riuscire ad inpersonare bene il ruolo di comandante. Mi spiego meglio.
Simulare tutti gli impianti di bordo trasformerebbe questa simulazione in un trattato di ingengneria navale che taglierebbe fuori il 99% dei potenziali utilizzatori. Basta pensare alla complessità dell'impianto motore delle casse zavorra dell'impianto elettrico ecc... Anche nella realtà a questi aspetti sono demandati gli ufficiali di bordo.
A noi viene lasciato l'aspetto più importante che rigurda il prendere decisioni fondamentali in base alle condizioni tattiche e alle condizioni del nostro sommergibile e del nostro equipaggio. Più mi addentro nella conoscenza di SHIII e più mi appassiona in questo senso. Certo è molto molto diverso da Falcon o Lomac ma se affrontatto ad alti settaggi di realismo è per me molto appagante riuscire a prevedere la caccia ad un bersaglio, la sua individuazione, lo studio di una geometria di attacco e la sua implementazione.
Come tutti i simulatori di PC ha dei limiti ma, per i miei gusti, sono limiti del tutto comprensibili. A mio avviso il limite che dopo un po' appare come più evidente è la scarsa interazione con il resto del mondo virtuale. Abituato a volare sempre in compagnia di almeno un wingman e, nel caso della campagna di Falcon, in un mondo assai popolato ed interattivo ( Awacs-IADS nemico-altri voli del package-ecc.) in SHII dopo un po' ti senti troppo solo ....
Cmq pare che prima o poi implementerano almeno i wolfpack e questo già sarebbe un grosso passo avanti.
A presto
Graycap
a mio avviso il bello di questo sim non sta nella ricerca del controllo su tutti i sistemi di un u-boot ma nel riuscire ad inpersonare bene il ruolo di comandante. Mi spiego meglio.
Simulare tutti gli impianti di bordo trasformerebbe questa simulazione in un trattato di ingengneria navale che taglierebbe fuori il 99% dei potenziali utilizzatori. Basta pensare alla complessità dell'impianto motore delle casse zavorra dell'impianto elettrico ecc... Anche nella realtà a questi aspetti sono demandati gli ufficiali di bordo.
A noi viene lasciato l'aspetto più importante che rigurda il prendere decisioni fondamentali in base alle condizioni tattiche e alle condizioni del nostro sommergibile e del nostro equipaggio. Più mi addentro nella conoscenza di SHIII e più mi appassiona in questo senso. Certo è molto molto diverso da Falcon o Lomac ma se affrontatto ad alti settaggi di realismo è per me molto appagante riuscire a prevedere la caccia ad un bersaglio, la sua individuazione, lo studio di una geometria di attacco e la sua implementazione.
Come tutti i simulatori di PC ha dei limiti ma, per i miei gusti, sono limiti del tutto comprensibili. A mio avviso il limite che dopo un po' appare come più evidente è la scarsa interazione con il resto del mondo virtuale. Abituato a volare sempre in compagnia di almeno un wingman e, nel caso della campagna di Falcon, in un mondo assai popolato ed interattivo ( Awacs-IADS nemico-altri voli del package-ecc.) in SHII dopo un po' ti senti troppo solo ....
Cmq pare che prima o poi implementerano almeno i wolfpack e questo già sarebbe un grosso passo avanti.
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...perfettamente daccordo, c'è infatti da considerare anche l'aspetto equipaggio: di quante persone è composto l'equipaggio di un velivolo nei nostri Sim e di quanti in SHIII? Se infatti risulta + o - pensabile implementare la plancia di comando in un cockpit di un velivolo, ben diverso è implementare tutte le plance di comando in tutte le stazioni di un sommergibile. Il fine ultimo anche secondo me è e rimane quello indicato da Gray, mi incuriosisce solo il fatto di capire se hanno per caso implementato la possibilità di costituire "equipaggi" virtuali a bordo dello stesso scafo in MP nella modalità cooperativa, domanda che rivolgo agli attuali possessori (in attesa che arrivi il mio)...

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Saro' malato, ma e' proprio cio' che sogno, anche se capisco perfettamente che distrarrebbe troppo dal resto...ha i suoi pro e i contro.Simulare tutti gli impianti di bordo trasformerebbe questa simulazione in un trattato di ingengneria navale che taglierebbe fuori il 99% dei potenziali utilizzatori. Basta pensare alla complessità dell'impianto motore delle casse zavorra dell'impianto elettrico ecc... Anche nella realtà a questi aspetti sono demandati gli ufficiali di bordo.
Cmq per adesso ho notato veramente poche persone online, spesso i server sono non piu' di una mezza dozzina
p.s. Chell'e' Wolfpack??
ciao
Riccardo
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...oggi 04/05 alle 12,30 zulu, ho ricevuto l'agognato pacco, impegni con lo Staff Tecnico permettendo, s'impone il varo dell' U-Boat quanto prima.
Scherzi a parte l'acquisto è avvenuto nel peggior momento a livello d'impegni, l'idea xò di un test in M.P. mi stuzzica troppo, x cui se combinerete la cosa, state pur certi che sarò della partita.
A presto nei mari.
P.S.
...Mauro avevi ragione, ...il "Recogniion Manual" su cartaceo è troppo 'nà figata, tutt'altra cosa rispetto all'utilizzo di quello elettronico a livello feeling
P.P.S.
...carino e utile anche il ritorno di mappe e reference-card oltre al manuale, come una volta, quando i programmi non si vendevano in confezioni x DVD, ...ma questa è un'altra storia.
Sciao!

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Chell'e' Wolfpack??
Per Wolfpack o "branco di lupi" si intende la tattica usata dagli u-boot tedeschi per affrontare grandi convogli nell'oceano atlantico.
In breve, per affrontare obiettivi così paganti e spesso scortati, gli u-boot operavano in gruppi coordinati e attraverso una suddivisione degli incarichi riuscivano ad aumentare l'efficacia dell'intervento. Di solito il primo comandante che si imbatteva in un convoglio aveva il compito di segnalare la presenza dello stesso e si incaricava di "ombreggiarlo" a distanza di sicurezza per costantemente informare il comando della rotta e della velocità dello stesso. Altri u-boot venivano fatti convergere verso la zona che veniva stimata ideale per tendere l'agguato mentre altri u-boot erano incaricati di fornire aggiornamenti meteo ecc...
Se tutto funzionava bene si riusciva a tendere una vera e propria imboscata e a colpire in maniera significativa e ripetuta il convoglio sfruttando la concentrazione delle forze che rendeva il lavoro delle unità di scorta molto più difficile.
Al momento questa modalità operativa non è possibile off-line in shIII. Ovviamente è possibile, limitatamente alla fase finale dell'agguato, in MP. Tuttavia in MP non essendoci la possibilità di usare l'accelerazione temporale si può simulare solo la fase finale e non tutta la fase di inseguimento e intercettazione. Inoltre pare che se shIII si trasformerà in un successo commerciale potrbbe venire considerata la realizzazione di un nuovo Destroyer Command ( simulerebbe il comando di un cacciatorpediniere di scorta) per rendere possibili scontri umani contro umani in MP.
Spero di essere stato abbastanza chiaro
Ciao!
Graycap
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no solo il manuale è in ita
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bè io nemmeno ho provato online ma se ci si organizza perchè non facciamo una partittina?
chi è disponibile e quando?
alura, io sono disponibile
anche oggi pomeriggio volendo
chi è disponibile e quando?
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vlad@amvi.it
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