[Super OT] Silent Hunter III WOW!

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Messaggio da FireFax » 25 marzo 2005, 18:16

:shock: ...xò, ...escono come i funghi ormai! :D
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Messaggio da Daddo » 26 marzo 2005, 10:25

Grandi raga...anche voi appassionati di sottomarini?? :grin:
Io anni fa avevo giocato la campagna di SH2, andando anche abbastanza avanti, ed era veramente fantastico..nn oso pensare a SH3!!! :shock: (dopo aver visto i filmati..). Credo che al piu' presto lo avro' nello scaffale..a risentirci per eventuali dritte/battaglie online :grin:

EDIT: E fatevi sentire in ICQ!! Il mio number e' in firma


ciao
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Messaggio da Daddo » 2 aprile 2005, 14:28

Ce l'ho!!!!!!!!!!!! Mamma mia com'e' :shock: :shock: :shock: Raga fatevi sentire che andiamo online!!!

EDIT: Aggiungo che ora come ora sono leggermente deluso per il fatto che pensavo fossero riprodotti un po' piu' seriamente tutti i vari sistemi di bordo...mah saro' io che sono abituato oramai agli add-on di fs2004 (tipo maddog della lago o atr della flight1) che bisogna studiarsi necessariamente 200pagine di manuale, xche' senno' nn si riesce manco ad accendere l'APU :grin:



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Messaggio da FireFax » 2 aprile 2005, 19:31

Daddo ha scritto:...EDIT: Aggiungo che ora come ora sono leggermente deluso per il fatto che pensavo fossero riprodotti un po' piu' seriamente tutti i vari sistemi di bordo...mah saro' io che sono abituato oramai agli add-on di fs2004 (tipo maddog della lago o atr della flight1) che bisogna studiarsi necessariamente 200pagine di manuale, xche' senno' nn si riesce manco ad accendere l'APU :grin:
...mhà  Riccà , ...non mi risulta essere così male almeno a sentire quanto diceva Mauro, anzi semmai il contrario, ...cmq ti saprò dire + precisamente non appena m'arriva.

Sciao :wink:
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Messaggio da Graycap » 2 aprile 2005, 21:43

Ciao a tutti,

a mio avviso il bello di questo sim non sta nella ricerca del controllo su tutti i sistemi di un u-boot ma nel riuscire ad inpersonare bene il ruolo di comandante. Mi spiego meglio.

Simulare tutti gli impianti di bordo trasformerebbe questa simulazione in un trattato di ingengneria navale che taglierebbe fuori il 99% dei potenziali utilizzatori. Basta pensare alla complessità  dell'impianto motore delle casse zavorra dell'impianto elettrico ecc... Anche nella realtà  a questi aspetti sono demandati gli ufficiali di bordo.

A noi viene lasciato l'aspetto più importante che rigurda il prendere decisioni fondamentali in base alle condizioni tattiche e alle condizioni del nostro sommergibile e del nostro equipaggio. Più mi addentro nella conoscenza di SHIII e più mi appassiona in questo senso. Certo è molto molto diverso da Falcon o Lomac ma se affrontatto ad alti settaggi di realismo è per me molto appagante riuscire a prevedere la caccia ad un bersaglio, la sua individuazione, lo studio di una geometria di attacco e la sua implementazione.

Come tutti i simulatori di PC ha dei limiti ma, per i miei gusti, sono limiti del tutto comprensibili. A mio avviso il limite che dopo un po' appare come più evidente è la scarsa interazione con il resto del mondo virtuale. Abituato a volare sempre in compagnia di almeno un wingman e, nel caso della campagna di Falcon, in un mondo assai popolato ed interattivo ( Awacs-IADS nemico-altri voli del package-ecc.) in SHII dopo un po' ti senti troppo solo ....

Cmq pare che prima o poi implementerano almeno i wolfpack e questo già  sarebbe un grosso passo avanti.

A presto

Graycap

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Messaggio da FireFax » 2 aprile 2005, 23:49

...perfettamente daccordo, c'è infatti da considerare anche l'aspetto equipaggio: di quante persone è composto l'equipaggio di un velivolo nei nostri Sim e di quanti in SHIII? Se infatti risulta + o - pensabile implementare la plancia di comando in un cockpit di un velivolo, ben diverso è implementare tutte le plance di comando in tutte le stazioni di un sommergibile. Il fine ultimo anche secondo me è e rimane quello indicato da Gray, mi incuriosisce solo il fatto di capire se hanno per caso implementato la possibilità  di costituire "equipaggi" virtuali a bordo dello stesso scafo in MP nella modalità  cooperativa, domanda che rivolgo agli attuali possessori (in attesa che arrivi il mio)...
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Messaggio da Daddo » 4 aprile 2005, 18:44

Simulare tutti gli impianti di bordo trasformerebbe questa simulazione in un trattato di ingengneria navale che taglierebbe fuori il 99% dei potenziali utilizzatori. Basta pensare alla complessità  dell'impianto motore delle casse zavorra dell'impianto elettrico ecc... Anche nella realtà  a questi aspetti sono demandati gli ufficiali di bordo.
Saro' malato, ma e' proprio cio' che sogno, anche se capisco perfettamente che distrarrebbe troppo dal resto...ha i suoi pro e i contro.
Cmq per adesso ho notato veramente poche persone online, spesso i server sono non piu' di una mezza dozzina :cry: . Cmq ragazzi, per me si potrebbe organizzare qualche viaggietto insieme, io, gray, vlad, fire e chiunque avesse questo gioco e volesse navigare con noi. Magari ci scambiamo tattiche e consigli, io dico che potrebbe essere interessante una partitella ogni tanto...sempre nell'attesa di essere pronto per cominciare la campagna (come comandi del sottomarino generici ci sono, adesso devo imparare ad "azzeccare" il bersaglio col siluro; ah una cosa: ma e' normale che se, per esempio, devo mirare con il periscopio avanti alla punta di un mercantile per lanciare il siluro, poi nell'orologio nn mi venga segnata la stanghettina rossa che indica il momento del contatto?? In sostanza mi viene segnata soltanto se lo miro direttamente, xo' poi il siluro lo manca ovviamente...)

p.s. Chell'e' Wolfpack??


ciao
Riccardo
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Messaggio da FireFax » 5 aprile 2005, 16:00

:) ...Diario di Bordo, aggiornamento:

...oggi 04/05 alle 12,30 zulu, ho ricevuto l'agognato pacco, impegni con lo Staff Tecnico permettendo, s'impone il varo dell' U-Boat quanto prima. :twisted:

Scherzi a parte l'acquisto è avvenuto nel peggior momento a livello d'impegni, l'idea xò di un test in M.P. mi stuzzica troppo, x cui se combinerete la cosa, state pur certi che sarò della partita. :D

A presto nei mari. :wink:

P.S.
...Mauro avevi ragione, ...il "Recogniion Manual" su cartaceo è troppo 'nà  figata, tutt'altra cosa rispetto all'utilizzo di quello elettronico a livello feeling :)

P.P.S.
...carino e utile anche il ritorno di mappe e reference-card oltre al manuale, come una volta, quando i programmi non si vendevano in confezioni x DVD, ...ma questa è un'altra storia.

Sciao!
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Messaggio da FireFax » 7 aprile 2005, 12:59

:) ...avviso ai naviganti: è uscita la Patch 1.2

Sciao :wink:
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Messaggio da Graycap » 7 aprile 2005, 14:04

Chell'e' Wolfpack??

Per Wolfpack o "branco di lupi" si intende la tattica usata dagli u-boot tedeschi per affrontare grandi convogli nell'oceano atlantico.

In breve, per affrontare obiettivi così paganti e spesso scortati, gli u-boot operavano in gruppi coordinati e attraverso una suddivisione degli incarichi riuscivano ad aumentare l'efficacia dell'intervento. Di solito il primo comandante che si imbatteva in un convoglio aveva il compito di segnalare la presenza dello stesso e si incaricava di "ombreggiarlo" a distanza di sicurezza per costantemente informare il comando della rotta e della velocità  dello stesso. Altri u-boot venivano fatti convergere verso la zona che veniva stimata ideale per tendere l'agguato mentre altri u-boot erano incaricati di fornire aggiornamenti meteo ecc...

Se tutto funzionava bene si riusciva a tendere una vera e propria imboscata e a colpire in maniera significativa e ripetuta il convoglio sfruttando la concentrazione delle forze che rendeva il lavoro delle unità  di scorta molto più difficile.

Al momento questa modalità  operativa non è possibile off-line in shIII. Ovviamente è possibile, limitatamente alla fase finale dell'agguato, in MP. Tuttavia in MP non essendoci la possibilità  di usare l'accelerazione temporale si può simulare solo la fase finale e non tutta la fase di inseguimento e intercettazione. Inoltre pare che se shIII si trasformerà  in un successo commerciale potrbbe venire considerata la realizzazione di un nuovo Destroyer Command ( simulerebbe il comando di un cacciatorpediniere di scorta) per rendere possibili scontri umani contro umani in MP.

Spero di essere stato abbastanza chiaro ;)

Ciao!

Graycap

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Messaggio da Deli » 7 aprile 2005, 22:56

Molto bello SHIII ma e' in italiano?

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Messaggio da Vlad » 8 aprile 2005, 8:34

no solo il manuale è in ita
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Messaggio da Anonymous » 7 maggio 2005, 13:32

qualcuno di voi ci ha giocato on line?mi spiegate come si fa',ci ho provato ma non ci sono riuscito a giocare.
help help

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Messaggio da Vlad » 7 maggio 2005, 14:25

bè io nemmeno ho provato online ma se ci si organizza perchè non facciamo una partittina?
chi è disponibile e quando?

alura, io sono disponibile :grin: anche oggi pomeriggio volendo
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Messaggio da Anonymous » 7 maggio 2005, 14:35

io non sono ancora molto pratico del gioco,specie della navigazione ma si potrebbe provare...fatemi sapere

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