Oculus Rift S

Periferiche, componenti, software, anche non legati ai simulatori
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Oculus Rift S

Messaggio da Pluto » 23 maggio 2019, 13:37

Ciao a tutti, anche se sono un ex amvi non mi mandate a cagare....😁 domandone.... se qualcuno ha il rift s sa come si attiva/disattiva la funzione per vedere il mondo esterno(il passtrought)?

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Re: Oculus rift s

Messaggio da Groove » 23 maggio 2019, 14:13

Ciao, non ha manualistica il nuovo giocattolo?
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Re: Oculus Rift S

Messaggio da Pluto » 23 maggio 2019, 14:16

No che io sappia, ma forse ho trovato stasera provo...😁

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Re: Oculus Rift S

Messaggio da ILUX » 23 maggio 2019, 21:10

Ecco, io ho il rift “classico” e sarei molto curioso sull’effetto che da la leggermente più ampia FOV con la risoluzione migliorata.
Sembra promettere molto bene.

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Re: Oculus Rift S

Messaggio da Pluto » 23 maggio 2019, 21:49

Rispetto al primo rift la risoluzione è notevolmente migliorata, giochi molto meglio e per certi versi, apparentemente, molto meno faticoso per la vista anche se secondo me non è proprio un tocca sana per la salute degli occhi....
Ad esempio giocando con il tomcat ora riesco a leggere tutte le scritte e scrittine che ci sono in giro per la cabina.... e sull hornet tutto è piu chiaro e nitido, quasi scomparso l effetto zanzariera... sicuramente futuro roseo per questa tecnologia che nei simulatori di volo hanno fatto fare un balzo enorme al realismo e avvicinare gente come a questo mondo...

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Re: Oculus Rift S

Messaggio da ILUX » 23 maggio 2019, 21:57

Mi fa molto piacere perché sto valutando l’acquisto a breve.
Qualcuno ha anche dei guanti VR? Tipo captoglove, VRfree o simili?

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Re: Oculus Rift S

Messaggio da Pluto » 23 maggio 2019, 22:07

Ho cercato qualche informazione su sti captoglove ma costano veramente tanto, e trovo che il mouse vada piu che bene... poi il dito medio della mia mano sinistra lo lasciato sulla fiancata di una auto qualche tempo fa quindi potrebbero non funzionare.... :D

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Re: Oculus Rift S

Messaggio da ILUX » 23 maggio 2019, 22:21

Secondo me è una tecnologia ancora molto acerba, però penso che in un periodo ragionevolmente breve avremo un ottima integrazione per volare in VR.

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