DCS WORLD: Combined Arms - Supercarrier - NS 430 GPS

Area dedicata ai simulatori di volo
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ichnus
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DCS WORLD: Combined Arms - Supercarrier - NS 430 GPS

Messaggio da ichnus » 1 giugno 2012, 0:00


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Digital Combat Simulator World (DCS World) 2.5 is a free-to-play digital battlefield game.

Our dream is to offer the most authentic and realistic simulation of military aircraft, tanks, ground vehicles and ships possible. This free download includes a vast mission area of the Caucasus region and Black Sea that encompasses much of Georgia. It also includes a flyable Russian Sukhoi Su-25T ground attack aircraft and the famous WWII North American TF-51D fighter. An additional more than two dozen aircraft are available for purchase.

The download comes with one of the most powerful mission planners ever designed, full network play and more than 156 AI weapons systems, 105 ground vehicles and trains, 50 air defense systems, 19 ships and 84 AI aircraft permitting you to plan and play highly sophisticated missions. DCS World is massively extensible through additional DCS modules as well as user-made add-ons and mods which you can purchase and download from our site.

DCS is a true "sandbox" simulation that is also designed to cover multiple time periods of interest such as WWII, Korean War, Vietnam, Gulf War and others. Current regions to battle include the Caucasus, Nevada Test and Training Range, and Normandy 1944. New maps in development include the Persian gulf, Syria and others.

DCS World is fundamentally a deep, authentic and realistic simulation designed also to offer a more relaxed gameplay to suit the user and his particular level of experience and training. The ambition is to hand hold users from novice pilot all the way to the most advanced and sophisticated operator of such complex weapons systems as the A-10C Warthog or the F/A-18C Hornet. The only next step is the real thing! thing!


DCS WORLD

Minimum system requirements (LOW graphics settings): OS 64-bit Windows 7/8/10; DirectX11; CPU: Intel Core i3 at 2.8 GHz or AMD FX; RAM: 8 GB (16 GB for heavy missions); Free hard disk space: 60 GB; Discrete video card NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD R9 280X or better; requires internet activation.

Recommended system requirements (HIGH graphics settings): OS 64-bit Windows 8/10; DirectX11; CPU: Core i5+ at 3+ GHz or AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB (32 GB for heavy missions); Free hard disk space: 120 GB on Solid State Drive (SSD); Discrete video card NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX VEGA 56 with 8GB VRAM or better; Joystick; requires internet activation.

Recommended VR systems requirements (VR graphics settings): OS 64-bit Windows 8/10; DirectX11; CPU: Core i5+ at 3+ GHz or AMD FX / Ryzen; RAM: 16 GB (32 GB for heavy missions); Free hard disk space: 120 GB on Solid State Drive (SSD); Discrete video card NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX VEGA 64 or better; Joystick; requires internet activation.


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DCS: Combined Arms gives you control of ground forces during the battle. Use the Command Map to move ground forces, set artillery fire missions, and control the ground battle. Assume the role of a Joint Terminal Attack Controller (JTAC) in multiplayer and designate targets for player-controlled close air support aircraft, or directly control armor vehicles or air defense weapons and engage the enemy.

Play DCS: Combined Arms as a real time strategy game, a first person armor warfare game, or direct the ground battle from the cockpit of a DCS aircraft like the A-10C Warthog, Ka-50 Black Shark, or P-51D Mustang.

DCS: Combined Arms supports both single player and multiplayer gameplay. When in multiplayer, different players can take on different roles such as artillery commanders, tank commanders, pilots, JTACS, etc. DCS: Combined Arms allows you full control of the battle. All roles can be changed dynamically during the battle.


DCS: Combined Arms


USER MANUAL (in inglese)


DETTAGLI & SPECIFICHE


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DCS: Supercarrier is the most detailed and realistic simulation of a Nimitz-class aircraft carrier ever created. A Nimitz-class aircraft carrier is a nuclear-powered fortress at sea with a crew of over 6,000 sailors and airmen. The angled flight deck with arrestor wires and four steam-powered catapults support air wing operations of up to 90 aircraft. The ship also includes a formidable air defense system that includes the RIM-7 Sea Sparrow Missile and RIM-116 Rolling Airframe Missile (RAM) missiles, and Close-In Weapon System (CIWS) gun system. A Nimitz-class aircraft carrier is the ultimate power projection weapon.


DCS: Supercarrier


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The DCS: NS 430 Navigation System is an optional add-on module for most DCS World aircraft. It provides powerful, yet intuitive, navigation and radio communications options to supplement the navigation and radio systems already integrated into your aircraft. The NS 430 is particularly useful for older aircraft with less sophisticated navigation and communication systems.

This module provides ability to display the NS 430 as a pop-up window in almost all aircraft (except for those that have their own advanced navigation systems like the A-10C, Ka-50 and F/A-18C).

Currently flat mode is incompatible with VR devices.

DCS: NS 430 Navigation System for L-39С Cockpit

DCS: NS 430 Navigation System for Mi-8MTV2 Cockpit

DCS: NS 430 Navigation System for C-101EB

DCS: NS 430 Navigation System for C-101СС

DCS: NS 430 Navigation System for SA342 Gazelle
Ultima modifica di ichnus il 1 giugno 2012, 0:02, modificato 1 volta in totale.
Una volta che avrete imparato a Volare, camminerete sulla terra guardando il cielo perchè è là che siete stati ed è là che vorrete tornare. L. Da Vinci

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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da chromium » 1 giugno 2012, 0:02

L'ho appena visto. Fantastico, nient'altro da dire :)
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...an airplane by it's nature wants to fly, and if not interfered with too strongly by unusual events or by a deliberately incompetent pilot, it will fly. A helicopter does not want to fly. It is maintained in the air by a variety of forces in opposition to each other, and if there is any disturbance in this delicate balance the helicopter stops flying; immediately and disastrously.

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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Phant » 3 giugno 2012, 19:01

Wags - Producer ha scritto:
A few more images that did not make the press release.

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FONTE: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1 ... ostcount=1
Bye
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DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Flanker » 23 giugno 2012, 11:47

Nuovi Screenshots per il modulo Combined Arms
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Flat » 23 giugno 2012, 16:07

non vedo l'ora
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Zakk » 23 giugno 2012, 16:09

A me sembra sempre di più uno sparattutto...
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Flat » 23 giugno 2012, 16:11

Non sono così pessimista, secondo me è un ottima cosa coinvolgere persone che vogliono comandare truppe di terra. Rende l'atmosfera più coinvolgente.
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Zakk » 23 giugno 2012, 16:17

Una cosa è usare le funzioni del JTAC/FAC se sarà  disponibile, un altro entrare nei carri e sparare agli altri carri = sparatutto :D
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da chromium » 23 giugno 2012, 16:24

Zakk ha scritto:Una cosa è usare le funzioni del JTAC/FAC se sarà  disponibile, un altro entrare nei carri e sparare agli altri carri = sparatutto :D
Veramente l'utilità  principale dell' Add-on, almeno secondo me, è la gestione in mappa F10 delle truppe di terra. Coordinamento, avanzata, ritirata, fuoco di artiglieria, etc. Il ché, con due battle commander (uno in RED) ed un paio di tocchi per l'aria/aria (che al momento può essere gestito solo mezzo SLmod), diventa tutto dinamico.

il JTAC sarà  disponibile, almeno a quanto si legge ad oggi. Certo sarebbe bene capire se può essere solo una persona a terra o in altro frangente, visto che ad oggi diversi mezzi di terra possono essere settati con EPLRS attivo (es. HUMVEE).
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Zakk » 23 giugno 2012, 16:49

dove stiamo scrivendo noi? sul forum AMVI

cosa è AMVI? Aeronautica Militare Virtuale Italiana

cosa fa AMVI? volo virtuale

cosa si vola in DCS? principalmente missioni CAS

oltre agli aerei cosa è fondamentale per l'esecuzione delle missioni CAS? il JTAC

il resto va bene per gli amanti degli sparatutto :)

poter comandare le truppe è utile, ma non fondamentale, basterebbe poter impostare delle ROE decenti e farle sparare dove e quando si vuole in funzione della pianificazione delle missioni CAS, solo per i friendly ovviamente.

entrare nei mezzi invece, è letteralmente inutile.
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Catu » 24 giugno 2012, 10:02

Zakk ha scritto:entrare nei mezzi invece, è letteralmente inutile.
Forse oltre che inutile controproducente. :x

L'unica cosa importante è entrare nello scenario (ok se nel mezzo) per far funzione di JTAC (quindi guardare, tracciare, comunicare e quindi coordinare gli aerei etc...).

Sparare dentro DCS da terra non è ciò che serve, tranne per TRACKING FIRE. Vedremo poi l'implementazione.
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Se tornate da un'operazione con un abbattimento ma senza il vostro gregario, avete perso la battaglia.
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da chromium » 24 giugno 2012, 15:42

Zakk ha scritto:poter comandare le truppe è utile, ma non fondamentale, basterebbe poter impostare delle ROE decenti e farle sparare dove e quando si vuole in funzione della pianificazione delle missioni CAS, solo per i friendly ovviamente.
Non esiste né esisterà  nessun modo per farle sparare dove si vuole. "Quando" sì, a patto che chi spara ed il punto di sparo sia predeterminato e ci siano dei trigger che attivano il fuoco. E questi trigger, fatto salvo usare un ADD-On per il server quale SLmod, possono essere solo basati sul raggiungimento di determinate condizioni (entrare in un area, ad esempio) e non via comandi arbitrari quali la chat.

Inoltre, questo permette di avere qualcuno che possa decidere una qualsiasi variazione ad una rotta di mezzi o altro. Ad esempio, ad ora, se vuoi comandare un'avanzata di un gruppo di terra, puoi farlo solo su una rotta predeterminata all'inizio della missione. Puoi stoppare o riprendere un'avanzata (sempre via SLmod), ma non puoi mai comandare una ritirata.

Ecco perché è così importante, di fatto è una completa rivoluzione :).
Zakk ha scritto:entrare nei mezzi invece, è letteralmente inutile.
Concordo, e se mantengono quanto detto dovrebbe essere possibile impedirlo da mission editor (si possono scegliere i ruoli fattibili).
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Zakk » 24 giugno 2012, 18:11

Si conosco l'editor, un trigger per far cessare il fuoco quando il volo cas è entro un determinato range dal target è più che sufficiente. L'unica cosa che manca è il jtac con i vari marker, per il resto non so cosa ci sarà  in questo modulo ma non ci vedo grandi rivoluzioni...
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da chromium » 24 giugno 2012, 18:34

Zakk ha scritto:Si conosco l'editor, un trigger per far cessare il fuoco quando il volo cas è entro un determinato range dal target è più che sufficiente. L'unica cosa che manca è il jtac con i vari marker, per il resto non so cosa ci sarà  in questo modulo ma non ci vedo grandi rivoluzioni...
Beh però nello stesso ragionamento basta far comparire i marker voluti dove necessario al momento giusto, smoke o task che siano, oppure comandare una IA di puntare un bersaglio predeterminato agendo come JTAC o FAC... perché ad oggi si può e funziona egregiamente, sempre posto che sia tutto prederminato. L'unica cosa che non si può fare è puntare un laser da terza parte (ma forse anche quello, solo non ho mai provato). Ovviamente premesso il tempo di editing necessario :).

Non so, sarà  perché faccio io l'editing che vedo questa rivoluzione, vedo il coordinamento vero, in cui non esistono messaggi di testo pre-derminati ma sono solo persone a decidere come, quando o cosa... con un avversario che potenzialmente ha le stesse capacità , in grado di avere una SA reale e dinamica, cosa che ora l'IA non permette. Nello stesso modo per cui ora si utilizzano gli ATC umani al posto di quelli IA :)
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Re: DCS WORLD: Combined Arms

Messaggio da Flanker » 24 giugno 2012, 18:54

Secondo me la funzione "Sparatutto" ricade per metà  nella descrizione che ha dato Catu, cioè per usare il fuoco tracciante come metodo di segnalazione, e per l'altra metà  tra le funzioni Extra che hanno sia il Ka-50 o l'A-10C di funzionare in modalità  Arcade con il Joypad dell'Xbox-360.
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