Anomalia Grafica
Anomalia Grafica
Ciao,
ho da poco installato F4 AF ma noto una sgradevole anomalia sulla texture dei paesaggi, specialmente sulle colline dove il verde dei "cespugli" è più concentrato, nelle aree abitate e intorno agli aeroporti. L'anomalia si presenta come un fastidioso "fuzzing" (perdonate ma non so come spiegarlo altrimenti) simile a cosa accadeva disabilitando l'opzione haze nelle precedenti versioni di F4, molto evidente nella vista frontale + ore 1 e 2 del cockpit.
Inoltre ho notato che volando a 50/100 piedi dal suolo le strade e gli argini dei i corsi d'acqua mostrano gli enormi pixel che le disegnano.
Utilizzo una 6600GT + Forceware 78.01 no OC.
Mi aiutate a venirne a capo?[/i]
ho da poco installato F4 AF ma noto una sgradevole anomalia sulla texture dei paesaggi, specialmente sulle colline dove il verde dei "cespugli" è più concentrato, nelle aree abitate e intorno agli aeroporti. L'anomalia si presenta come un fastidioso "fuzzing" (perdonate ma non so come spiegarlo altrimenti) simile a cosa accadeva disabilitando l'opzione haze nelle precedenti versioni di F4, molto evidente nella vista frontale + ore 1 e 2 del cockpit.
Inoltre ho notato che volando a 50/100 piedi dal suolo le strade e gli argini dei i corsi d'acqua mostrano gli enormi pixel che le disegnano.
Utilizzo una 6600GT + Forceware 78.01 no OC.
Mi aiutate a venirne a capo?[/i]
- smarties
- Aviere Capo
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il problema del dettaglio delle texture è insito dei simulatori, anche di quelli ben più moderni di F4.
Mentre dall' alto, in assenza di dettaglio, è facile ottenere risultati decenti con un sapiente uso delle texture, avvicinandosi al suolo (e con un simulatore militare è cosa frequente) le texture devono per forza di cose essere diverse.
Diversa risoluzione, diverso dettaglio e necessità di avere più poligoni.
Tutto questo è difficilmente implementabile.
Mentre dall' alto, in assenza di dettaglio, è facile ottenere risultati decenti con un sapiente uso delle texture, avvicinandosi al suolo (e con un simulatore militare è cosa frequente) le texture devono per forza di cose essere diverse.
Diversa risoluzione, diverso dettaglio e necessità di avere più poligoni.
Tutto questo è difficilmente implementabile.
"Aviere scelto" Max "Smarties"
Simpatizzante AMVI
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http://hitiles.com/hitiles/galleries/AFcompare/
L'uscita delle Hitiles per AF migliorerà la resa grafica del terreno limitando l'effetto "pixelone" e mi pare di capire che migliori anche l'allineamento delle tiles stesse.
Saluti
L'uscita delle Hitiles per AF migliorerà la resa grafica del terreno limitando l'effetto "pixelone" e mi pare di capire che migliori anche l'allineamento delle tiles stesse.
Saluti

Sergio "topo" Abascià
ICQ: 229077972
"Aiuto-lavacanopy delle bisarche volanti"
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I filtri HW sulle schede grafiche stanno li apposta, x cercare di limitare i "danni" spalmando un pò i pixel dati dall'ingrandimento delle bitmap delle texture a "distanza ravvicinata", anche se cmq in maniera limitata. Certo la tecnologia delle tile nel Falcone ha ormai i suoi bravi annetti, (anche utilizzando quelle ad "alta risoluzione" non ci si può aspettare stravolgimenti) e non si possono chiedere miracoli, suppongo cmq che in AF si sia fatto anche un passo indietro rispetto ad altre patch in circolazione (in questo senso) x diversi motivi, cmq se non altro adesso si può contare su un'installazione "one-click standard" x tutti.
Ciao.
Ciao.


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M.61°S.: "Per l'ampio spazio a saettar insegno"
Sinceramente nn ho visto differenze apprezzabili tra F4AF e le serie precedenti. Se riscontri una differenza marcata deve esserci qualcosa che nn funziona.Noma ha scritto:Sono a conoscenza dei limiti grafici, ma pixell così non ricordo di averne mai visti in SP e/o FF. Credevo che fosse un problema grafico solo mio.
Ciao.
- smarties
- Aviere Capo
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anzi: in F4AF rilevo un dettaglio poligonale leggermente superiore, quindi miglioramenti.Dave ha scritto:Sinceramente nn ho visto differenze apprezzabili tra F4AF e le serie precedenti. Se riscontri una differenza marcata deve esserci qualcosa che nn funziona.Noma ha scritto:Sono a conoscenza dei limiti grafici, ma pixell così non ricordo di averne mai visti in SP e/o FF. Credevo che fosse un problema grafico solo mio.
Ciao.
Certo, alcune volte si propongono texture imprecise (tipiche quelle della center-line della pista che a volte non sono tutte allineate

Ciao
"Aviere scelto" Max "Smarties"
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- Simulatore: Falcon4.0
- Località: Caravaggio (BG)
lo sfasamento della mezzeria della taxyway è sempre apparso anche a me sin dalla prima versione di F4 del 98.... che bei ricordi!
x quanto riguarda l'effetto "pixelone" anche quello è giustamente normale nel volo a bassa quota, ma sinceramente vista la velocità alla quale volo solitamente quando sono sotto i 500 ft, non ho neanche tempo di farci caso, soprattutto se volo in mezzo alle montagne (è una cosa che consiglio a tutti, troppo forte!)
... e comunque è molto raro volare al di sotto dei 100 piedi, se non in atterraggio, ma anche in quel caso sei abbastanza preso da altro.

x quanto riguarda l'effetto "pixelone" anche quello è giustamente normale nel volo a bassa quota, ma sinceramente vista la velocità alla quale volo solitamente quando sono sotto i 500 ft, non ho neanche tempo di farci caso, soprattutto se volo in mezzo alle montagne (è una cosa che consiglio a tutti, troppo forte!)
... e comunque è molto raro volare al di sotto dei 100 piedi, se non in atterraggio, ma anche in quel caso sei abbastanza preso da altro.

Io sto buttando dalla finestra (diritto di recesso) una 6600GT perchè a bassa quota vedo il paesaggio davanti al muso del Falcone come un ammasso di pixel "formicolanti".
Una cosa orribile soprattutto se di fronte si ha una città !!!
Il bello è che con la mia vecchia 4200 TI vedo da Dio.
Guardate un po' a parità di AAx2 e ANISOx8 ... che diversità
http://rapidshare.de/files/9801182/F4_6600_GT.rar.html
http://rapidshare.de/files/9801058/F4_4200_TI.rar.html
Mi sa che cambio in ATI. Voi che ne dite?
... dimenticavo: con LOMAC la 6600GT va benissimo.
Ma lì il problema è che on line a me LOMAC "rulla" peggio di F4-AF.
E' un problema solo mio o è così per tutti?
Una cosa orribile soprattutto se di fronte si ha una città !!!
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http://rapidshare.de/files/9801058/F4_4200_TI.rar.html
Mi sa che cambio in ATI. Voi che ne dite?
... dimenticavo: con LOMAC la 6600GT va benissimo.
Ma lì il problema è che on line a me LOMAC "rulla" peggio di F4-AF.
E' un problema solo mio o è così per tutti?
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...bhà mi sembra un pò strano, conosco gente a cui la 6600GT va perfettamente con F4AF, x cui son portato a pensare che sia + un tuo problema
. Personalmente ho una 6800GT cloccata ad Ultra e va una bomba con tutto, sono schede diverse lo so, cmq usano la stessa "filosofia ingegneristica". Hai provato a cambiar driver? (...Non è possibile che ti vada meglio la 4200, dai...
)
LockOn x forza di cose ha tutt'altre richieste dal punto di vista HW rispetto a F4AF (engine grafici completamente diversi), quindi direi che in un certo senso ed entro certi limiti è "normale", specialmente se "sotto" l'HW grafico non si ha un HW computazionale di alto livello (CPU + RAM), in LockOn è importante aver un buon connubbio di questi 2 aspetti. Per migliorare le prestazioni on-line cmq è stata creata appositamente l'AMVI_Patch, l'hai installata?


LockOn x forza di cose ha tutt'altre richieste dal punto di vista HW rispetto a F4AF (engine grafici completamente diversi), quindi direi che in un certo senso ed entro certi limiti è "normale", specialmente se "sotto" l'HW grafico non si ha un HW computazionale di alto livello (CPU + RAM), in LockOn è importante aver un buon connubbio di questi 2 aspetti. Per migliorare le prestazioni on-line cmq è stata creata appositamente l'AMVI_Patch, l'hai installata?


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Io ho una 7800GTX dell'ASUS e non ho alcun problema, controllate sempre i driver... ed i filtri!



Comandante Stato Maggiore
Simulatori: Falcon BMS - DCS KA50 - A10 - CA - IL2 Sturmovik 1946
Se tornate da un'operazione con un abbattimento ma senza il vostro gregario, avete perso la battaglia.
Lt. Colonel Dietrich Hrabak, Luftwaffe
125 vittorie, 2a GM
Beh se hai guardato gli screens .... non c'è storia da un punto di vista di "qualità " grafica.FireFax ha scritto: ... Hai provato a cambiar driver? (...Non è possibile che ti vada meglio la 4200, dai...) ...
E' ovvio che la 6600GT va come una scheggia e tutti i giochi compreso LO (ho un PIV 3200 ed 1G di ram velocina) girano che è una meraviglia.
L'unico problema ce l'ho proprio con F4AF che con la 4200 va sicuramente più lento (FPS 30) ma senza il benchè minimo "disturbo" grafico (è ovvio anche che le prove le ho fatte a parità di settaggio dei filtri.
P.S. Nessuno qui usa ATI? E chi usa ATI ha di questi problemi con F4AF?
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Guarda non ho scaricato le immagini x il semplice motivo che utilizzo le nVidia dai tempi dell'apparizione della 1° G-Force e me le son passate tutte. Attualmente posseggo ancora oltre l'attuale Leadtek A400GT (GF6800GT@Ultra/256), una Asus V9950 (GForce FX5900 ultra/256), una Asus V8460 Ultra De Luxe (GForce4 Ti 4600 /128). Diciamo che le conosco mooolto bene e ho avuto x le mani anche la 4200. A tutt'oggi non m'azzarderei mai a fare un paragone anche qualitativo con il glorioso 4200, che con tutti gli onori non dispone in HW di un bel botto di nuove funzioni (come è naturale che sia).
Siccome ho la certezza che il 6600GT non ha alcun particolare problema con F4AF, neanche a livello grafico, (almeno non con il PCB di Leadtek e Asus), azzardavo a supporre un problema nella tua config HW, tutto quà .
Siccome ho la certezza che il 6600GT non ha alcun particolare problema con F4AF, neanche a livello grafico, (almeno non con il PCB di Leadtek e Asus), azzardavo a supporre un problema nella tua config HW, tutto quà .



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