DCS WORLD: Moduli Eagle Dynamics
- ichnus
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Ulalà ecco anche il mitico Piggy...ma certo che non si dimenticano e così neppure Vlad, Lunanera, Jack e tutti quelli con cui ho volato per miglia e miglia in terrain masking, schivando alberi, tetti delle case, percorrendo i fiumi tra le vallate di un territorio che a volte avevamo studiato a memoria per pianificare le nostre operazioni. Una bella avventura che potrebbe ripetersi a breve, ma con un livello simulativo migliore....evvaiii!!!
Ultima modifica di ichnus il 23 ottobre 2007, 22:34, modificato 1 volta in totale.
Una volta che avrete imparato a Volare, camminerete sulla terra guardando il cielo perchè è là che siete stati ed è là che vorrete tornare. L. Da Vinci
Simulatori: DCSW A-10C + P51
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Fonte: http://forum.digitalcombatsimulator.com ... 162&page=2Wags - TFC/ED Producer ha scritto:
New Terrain
1- Much of the terrain has 50 - 100% increase in the polygon count that is used to create the height field (terrain mesh). This results in a much more natural looking environment. Some of the folks that attended to the show can attest to this.
2- Texture resolutions have been increased, particularly in the mountain areas.
3- The density and number of ground objects (trees, buildings, power lines, etc.) has been dramatically increased.
4- Ground object detail has been increased.
5- We'll probably get animated rivers.
6- Color palettes have been changed for greater contrast.
7- New ground objects at airfields.
8- New map area that includes much of Georgia.
Bye
Phant
PS: @ ichnus...ciao vecchio
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Spero solo che con tutto stò dettaglio in più, il nuovo engine non chieda gli ...ecta-core come dotazione minima ...sono appena passato ai Quadphant ha scritto:Fonte: http://forum.digitalcombatsimulator.com ... 162&page=2Wags - TFC/ED Producer ha scritto:New Terrain
1- Much of the terrain has 50 - 100% increase in the polygon count that is used to create the height field (terrain mesh). This results in a much more natural looking environment. Some of the folks that attended to the show can attest to this.
2- Texture resolutions have been increased, particularly in the mountain areas.
3- The density and number of ground objects (trees, buildings, power lines, etc.) has been dramatically increased.
4- Ground object detail has been increased.
5- We'll probably get animated rivers.
6- Color palettes have been changed for greater contrast.
7- New ground objects at airfields.
8- New map area that includes much of Georgia.
...
@ Piggy: ...il nuovo Hog è già in pre-produzione, ...iniziate a riprendere la mano sul vecio!
Ruoli Speciali Ordine di Merito - In AMVI dal 06/01/2004
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- ichnus
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...diciamo che siamo solo ibernati, ma al momento opportuno e nel prossimo futuro il nostro facocero o, permettetemi, il mio cinghialone "sardo" riprenderà il volo...è solo questione di tempo !
Una volta che avrete imparato a Volare, camminerete sulla terra guardando il cielo perchè è là che siete stati ed è là che vorrete tornare. L. Da Vinci
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Allora ! dopo il logorio della vita moderna ho notato che si son fatti vivi certi , all'ora fantasmi di Lomac ... Vi fate voletto della Domenica ??
Sono cambiate parecchie cose in AMVI da quel dì .........
Aijio !
Sono cambiate parecchie cose in AMVI da quel dì .........
Aijio !
Simulatori: IL2 series, DCS series.
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Comando Squadra Aerea Virtuale
Comando Scuole
Gruppo Storico
Fonte: http://forum.digitalcombatsimulator.com ... .php?t=124EvilBivol-1 - Online Community Manager ha scritto:
A "Black Shark World" section has been added to the simulator overview, discussing the improvements in the terrain modeling.
Black Shark World
In addition, three widescreen wallpapers have been added to the site for download
Widescreen Wallpapers
Bye
Phant