DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da MetalHammer » 14 novembre 2011, 15:12

ahahaha aspettiamo notizie

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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Phant » 14 novembre 2011, 17:00

Paolo, discorso di requisiti a parte, secondo me sei al limite con la VGA.

Bye
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Catu » 15 novembre 2011, 10:25

Beh Phant sono al limite se voglio mettere i dettagli a chiodo ma volo tranquillamente con i dettagli bassi e qualcosa in medio a 60fps, il problema è dato dalla stabilità  in multiplayer. Ieri comunque è andato, oggi riprovo... boh! :roll:
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Dragon » 15 novembre 2011, 12:13

Catu ha scritto:Beh Phant sono al limite se voglio mettere i dettagli a chiodo ma volo tranquillamente con i dettagli bassi e qualcosa in medio a 60fps, il problema è dato dalla stabilità  in multiplayer. Ieri comunque è andato, oggi riprovo... boh! :roll:
Catu, e un bel formattone ?????? :roll: Poi 7 64bit :what: e ultimi driver :grande: Non può non funzionare :ave:
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Zakk » 15 novembre 2011, 12:44

Con gli ultimi driver poi va male falcon :D
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Catu » 15 novembre 2011, 15:41

Il problema è che ho Windows 7 32bit originale e comunque a prescindere da tutto è una questione di principio, se non scrivono Windows 64bit ONLY deve tassativamente funzionare con 32bit! Ci son certe cose che mi fanno proprio incavolare nella vita, questa è una di quelle!
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da RugerOne » 16 novembre 2011, 3:26

Sono le SCENE o come cavolo si scrive.. a me succede alzando le SCENE..
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Flanker » 16 novembre 2011, 9:30

Comunque Ruger adesso non ricordo se quando abbiamo fatto le prove io avevo l'hotfix istallato, ma a quanto pare ha aiutato.
http://http3.files.eagle.ru/v2/dcs/patc ... Hotfix.exe
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Flanker » 17 novembre 2011, 13:22

Ho provato a porre il problema anche in altri Forum

Pare che il problema sia il quantitativo di memoria RAM a disposizione per l'applicazione, confermato dal fatto che, alcuni utenti, anche utilizzando Win7 x64 ma con meno di 3Gb di RAM soffrono degli stessi problemi.
Mustang (uno dei Testers ED) ha scritto:
It sounds to me like you're having issues with memory management with the 32bit OS you're using.
Could you give this a try?
goto a DOS window by typing CMD into your "search programs and files"
type bcdedit /set increaseuserva 3072 and press enter

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restart your PC and see if the texture losses/crashes/runtime errors still occur.
edit: you may need to temporarily disable UAC/run as administrator for this to work
edit 2: if you wish to reverse this command back to default, simply use "bcdedit /deletevalue increaseuserva"
Prova questa soluzione anche se credo che come risultato assicuri solamente di arrivare al limite dei 3Gb ma non di superarlo.
Ultima modifica di Flanker il 17 novembre 2011, 16:14, modificato 1 volta in totale.
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Zazza » 17 novembre 2011, 15:43

Io ho fatto cosi...e' ha funzionato.
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps ... ID=9240697

P.s: E' lo stesso che ha postato Flanker..pero' spiegato meglio.. :D

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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Master » 18 novembre 2011, 18:38

Ragazzi avete un'idea del perchè con la nuova release, quando hosto io il sim crascha puntualmente dopo 1/2 ora? :x
Con la versione 1.1.0.9 non lo faceva.

SO: W7 64bit

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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Lince » 18 novembre 2011, 23:59

[OT] beh col PC Mostro è possibile che DCS si spaventi :lol: :lol: :lol: [/OT]
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Re: DCS --> KA50 / A10 Mupltiplayer Crash

Messaggio da Master » 19 novembre 2011, 14:16

Lince ha scritto:[OT] beh col PC Mostro è possibile che DCS si spaventi :lol: :lol: :lol: [/OT]
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Può essere. :rotfl: :rotfl: :rotfl:

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