Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Mago » 4 maggio 2015, 13:47

Le dichiarazioni lasciano ben sperare
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Messaggio da Tigre » 4 maggio 2015, 16:37

Mago ha scritto:Le dichiarazioni lasciano ben sperare
In effetti parla di "...advanced flight model, or a professionnal flight model" che non è poca cosa , sono curioso di vedere cosa combinano considerata la presenza del Fenestron che varia la risposta della pedaliera in confronto alla soluzione classica rotore di coda....

:yes:

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Phant » 5 maggio 2015, 3:21

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da King » 6 maggio 2015, 15:57

Ma alla fine cos'è? DCS (quale?) con moduli aggiuntivi?

Cioè uno da zero da dove deve partire?

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Mago » 6 maggio 2015, 16:51

Ciao popolo o popolo

DCS con FC3
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da King » 7 maggio 2015, 13:02

DCs che è quello gratis più Flaming cliffs 3....Grazie MAgo....Potrei anche farci un pensierino.... :D

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Phant » 7 maggio 2015, 18:03

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Mago » 8 maggio 2015, 10:54

Yes aspetta le solite offerte che lo tiri via a pochi euro
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Superblu » 8 maggio 2015, 11:48

King ha scritto:DCs che è quello gratis più Flaming cliffs 3....Grazie MAgo....Potrei anche farci un pensierino.... :D
Occhio che il F15E non è volabile in FC3 :D
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Jay » 8 maggio 2015, 22:32

Non è proprio "volo" virtuale, ma provate ad immaginare una simulazione della fisica marittima così abbinata ad un velivolo imbarcato ed una portaerei...


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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Flanker » 9 maggio 2015, 7:54

Tutto bellissimo ma in un sim di volo preferirei vedere prima le turbolenze di scia tipo in decollo e dietro al tanker, tra le eliche degli elicotteri quando si vola in formazione in modo sbagliato.
Prima delle onde del mare metterei anche gli effetti che il vento crea tra le montagne per chi vola in bbq ecc.
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Messaggio da Tigre » 9 maggio 2015, 9:33

Flanker ha scritto:Tutto bellissimo ma in un sim di volo preferirei vedere prima le turbolenze di scia tipo in decollo e dietro al tanker, tra le eliche degli elicotteri quando si vola in formazione in modo sbagliato.
Prima delle onde del mare metterei anche gli effetti che il vento crea tra le montagne per chi vola in bbq ecc.
Concordo e per altro l' implementazione del rollio della portaerei c'era già in IL-2 Pacific Fighter parecchi anni fà , quindi non sarebbe una novità in senso stretto fermo restando ovviamente che adesso sarebbe implementata in maniera diciamo più accurata...

Inoltre a mio avviso non basta solo la fisica ultrarealistica del mare ma perchè abbia un senso deve essere anche implementata negli altri ,chiamiamoli così, aspetti che compongono l' ambiente simulativo e sarei curioso di vedere quante risorse hardware richiede uno scenario dinamico di questo tipo per essere fruibile.

:yes:

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Jay » 9 maggio 2015, 11:46

YoYo (il "capo fisica" della ED) ha chiaramente scritto che la quantità di lavoro necessaria per simulare correttamente le turbolenze di scia (e di altra natura) è attualmente proibitiva.

Nel 2013 scriveva questo:
Yo-Yo ha scritto:It's not that hard to do but it requires certain programmer's manpower. It's in our plans though and the materials are awaiting Lancelot to convert formulas to concrete code. :)
Nel 2015, ancora, scrive questo:
Yo-Yo ha scritto:Possibly, you do not understand what was really modelled in CFS, for example, regarding the wake vorticity in atmospere. Please, point me the game where wingtips vorticity is implemented? I mean real pair of vortexes trailing along the curve of plane trajectory moving with wind and moving relative the air (I mean a pair of vortexes moving each other). Morever, these vortexes must be time dependant along their trajectory changing their intensity and effective diameter....

I do not mention that they must travel along the ground surface....

Please point me the game all those effects are in? All kinds of shaking if you are within a cone from the tail of a plane scaling to the actual engine power of the plane are not the things I prefere to see...
L'ultima frase per me lascia trasparire una sorta di filosofia "noi vogliamo simulare le cose come piace a noi, degli utenti chissenefrega"... spero di sbagliarmi.

Dopodichè un utente posta questo :sleeping:

Ultima modifica di Jay il 9 maggio 2015, 11:49, modificato 1 volta in totale.
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Phant » 9 maggio 2015, 17:39

Flanker ha scritto:
Tutto bellissimo ma in un sim di volo...
Tigre ha scritto:
...sarei curioso di vedere quante risorse hardware richiede uno scenario dinamico di questo tipo per essere fruibile.
Il video mostra quello che sarà un upgrade di ARMA 3 che, al massimo, può essere considerato un buon simulatore di fanteria. Per quanto riguarda il volo è a tutti gli effetti un arcade.
Jay ha scritto:
YoYo (il "capo fisica" della ED) ha chiaramente scritto che la quantità di lavoro necessaria per simulare correttamente le turbolenze di scia (e di altra natura) è attualmente proibitiva.
Forse ho capito male io ma se il riferimento è alla citazione del 2013 io non leggo nessun accenno a qualcosa di "proibitivo", anzi.

Bye
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità

Messaggio da Tycho » 9 maggio 2015, 17:43

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