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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Le dichiarazioni lasciano ben sperare



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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
In effetti parla di "...advanced flight model, or a professionnal flight model" che non è poca cosa , sono curioso di vedere cosa combinano considerata la presenza del Fenestron che varia la risposta della pedaliera in confronto alla soluzione classica rotore di coda....Mago ha scritto:Le dichiarazioni lasciano ben sperare

Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Ma alla fine cos'è? DCS (quale?) con moduli aggiuntivi?
Cioè uno da zero da dove deve partire?
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Ciao popolo o popolo
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
DCs che è quello gratis più Flaming cliffs 3....Grazie MAgo....Potrei anche farci un pensierino.... 

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Yes aspetta le solite offerte che lo tiri via a pochi euro



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Occhio che il F15E non è volabile in FC3King ha scritto:DCs che è quello gratis più Flaming cliffs 3....Grazie MAgo....Potrei anche farci un pensierino....




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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Non è proprio "volo" virtuale, ma provate ad immaginare una simulazione della fisica marittima così abbinata ad un velivolo imbarcato ed una portaerei...

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Tutto bellissimo ma in un sim di volo preferirei vedere prima le turbolenze di scia tipo in decollo e dietro al tanker, tra le eliche degli elicotteri quando si vola in formazione in modo sbagliato.
Prima delle onde del mare metterei anche gli effetti che il vento crea tra le montagne per chi vola in bbq ecc.
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Concordo e per altro l' implementazione del rollio della portaerei c'era già in IL-2 Pacific Fighter parecchi anni fà , quindi non sarebbe una novità in senso stretto fermo restando ovviamente che adesso sarebbe implementata in maniera diciamo più accurata...Flanker ha scritto:Tutto bellissimo ma in un sim di volo preferirei vedere prima le turbolenze di scia tipo in decollo e dietro al tanker, tra le eliche degli elicotteri quando si vola in formazione in modo sbagliato.
Prima delle onde del mare metterei anche gli effetti che il vento crea tra le montagne per chi vola in bbq ecc.
Inoltre a mio avviso non basta solo la fisica ultrarealistica del mare ma perchè abbia un senso deve essere anche implementata negli altri ,chiamiamoli così, aspetti che compongono l' ambiente simulativo e sarei curioso di vedere quante risorse hardware richiede uno scenario dinamico di questo tipo per essere fruibile.

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
YoYo (il "capo fisica" della ED) ha chiaramente scritto che la quantità di lavoro necessaria per simulare correttamente le turbolenze di scia (e di altra natura) è attualmente proibitiva.
Nel 2013 scriveva questo:
Dopodichè un utente posta questo
Nel 2013 scriveva questo:
Nel 2015, ancora, scrive questo:Yo-Yo ha scritto:It's not that hard to do but it requires certain programmer's manpower. It's in our plans though and the materials are awaiting Lancelot to convert formulas to concrete code.
L'ultima frase per me lascia trasparire una sorta di filosofia "noi vogliamo simulare le cose come piace a noi, degli utenti chissenefrega"... spero di sbagliarmi.Yo-Yo ha scritto:Possibly, you do not understand what was really modelled in CFS, for example, regarding the wake vorticity in atmospere. Please, point me the game where wingtips vorticity is implemented? I mean real pair of vortexes trailing along the curve of plane trajectory moving with wind and moving relative the air (I mean a pair of vortexes moving each other). Morever, these vortexes must be time dependant along their trajectory changing their intensity and effective diameter....
I do not mention that they must travel along the ground surface....
Please point me the game all those effects are in? All kinds of shaking if you are within a cone from the tail of a plane scaling to the actual engine power of the plane are not the things I prefere to see...
Dopodichè un utente posta questo

Ultima modifica di Jay il 9 maggio 2015, 11:49, modificato 1 volta in totale.

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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità
Flanker ha scritto:
Tutto bellissimo ma in un sim di volo...
Il video mostra quello che sarà un upgrade di ARMA 3 che, al massimo, può essere considerato un buon simulatore di fanteria. Per quanto riguarda il volo è a tutti gli effetti un arcade.Tigre ha scritto:
...sarei curioso di vedere quante risorse hardware richiede uno scenario dinamico di questo tipo per essere fruibile.
Forse ho capito male io ma se il riferimento è alla citazione del 2013 io non leggo nessun accenno a qualcosa di "proibitivo", anzi.Jay ha scritto:
YoYo (il "capo fisica" della ED) ha chiaramente scritto che la quantità di lavoro necessaria per simulare correttamente le turbolenze di scia (e di altra natura) è attualmente proibitiva.
Bye
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Re: Volo Virtuale --> Screenshot - Video e Curiosità


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perché la siete stati e la desiderate tornare." Leonardo Da Vinci